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不管是在移动端开发还是在PC端开发,基本都会用到图片的懒加载,这其中最大的原因就是为了保证页面打开的速度(正常情况下3秒之内如果首页打不开,就已经算是死亡时间了)。
延迟加载的的基本做法一般是这样的:
首屏内容中的图片:首先给对应的区域一张默认的图片占着位置(默认图需要非常的小,一般可以维持在5kb以内),当首屏内容都加载完成后(或者也可以给一个延迟的时间),再开始加载真实的图片。
其他屏中的图片:也是给一张默认的图片占位,当滚动条滚动到对应区域的时候,我们再开始加载真实的图片。
扩展:对于数据的异步加载,也是这样的,并不会一次性把页面中所有的数据都请求出来,正常情况是先请求前两屏的数据,后面的数据先不请求,当页面滚动到对应区域的时候,再重新请求数据,接着绑定渲染数据。
一、首屏单张图片延迟加载
html
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css
* { margin: 0; padding: 0; font-family: "\5FAE\8F6F\96C5\9ED1", Helvetica, sans-serif; font-size: 14px;}img { display: block;border: none;}#banner { margin: 10px auto; width: 350px; height: 200px; border: 1px solid green; background: url("img/default.gif") no-repeat center center #e1e1e1; }#banner img { display: none; width: 100%;height: 100%;}复制代码
在设置样式的时候,把默认的图片设置给img外层的div,作为div的背景,因为要延迟加载,所以一开始给src的属性值是空,这样的话在IE浏览器当中会显示一张碎图,不美观,所以我们让其默认是隐藏的,当真实的图片加载完成后,再显示。
JavaScript
在没有想其他情况的时候,我们可能会很简单的就把JavaScript代码写成以下这样:var banner = document.getElementById('banner') , imgFir = banner.getElementsByTagName('img')[0];imgFir.src = imgFir.getAttribute('trueImg');imgFir.style.display = 'block';复制代码
但是以上处理是不完整的:如果我们获取的真实图片地址是错误的,当赋值给IMG的src属性的时候,不仅控制台会报错,而且页面中会出现碎图/叉子图,影响视觉效果。所以我们获取图片的地址后,应该先验证地址的有效性,是有效的才赋值,不是有效的是不进行赋值处理的。
var oImg = new Image; // 创建一个临时的img标签oImg.src = imgFir.getAttribute('trueImg');oImg.onload = function () { // 当图片能够正常加载 imgFir.src = this.src; imgFir.style.display = 'block'; oImg = null;}复制代码
二、超过一屏的单张图片延迟加载
A:图片容器距离body的上偏移 + 容器的offsetHeight
B:浏览器一屏幕的高度 + 滚动条卷去的高度
所以判断的条件就是:A < B 容器就已经完全的进入了视野,加载真实的图片。
window.onscroll = function () { if (banner.isLoad) { // 已经加载过了 return; } var A = banner.offsetHeight + utils.offset(banner).top; var B = utils.win('clientHeight') + utils.win('scrollTop'); if (A < B) { console.log('ok'); // 当条件成立,加载真实的图片,第一次加载完成后,再让页面继续滚动的过程中,A
本例中用到的utils工具类中的offset方法和win方法:
function offset(curEle) { var disLeft = curEle.offsetLeft, disTop = curEle.offsetTop, par = curEle.offsetParent; while (par) { if (navigator.userAgent.indexOf("MSIE 8") === -1) { disLeft += par.clientLeft; disTop += par.clientTop; } disLeft += par.offsetLeft; disTop += par.offsetTop; par = par.offsetParent; } return { left: disLeft, top: disTop};}function win(attr, value) { if (typeof value === "undefined") { return document.documentElement[attr] || document.body[attr]; } document.documentElement[attr] = value; document.body[attr] = value;}复制代码
多张图片延迟加载
本例为移动端的情况,有一个列表,超过屏幕好几屏
多张图片的延迟加载
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